Название: Zombie Panic! Source Оригинальное название: Zombie Panic! Source Год выхода: 2009 Выпущено: 2009 Жанр: Action / Horror / Multiplayer (On-line) Разработчик: Zombie Panic Team Язык интерфейса: Русский Платформа: Windows
Об игре:
Это классический Survival horror, перенесенный на движок Source
OrangeBox.
В городе произошла катастрофа, и многие люди превратились в зомби. Те,
кто выжили, уничтожают зомби. Действие разворачивается в метро, на
улицах разрушенного города, в полицейском участке, в пригородных домах,
на фабриках. В принципе, тот же самый Resident Evil, только по сети и на
движке Source.
В начале раунда игроки делятся на две команды (зомби и люди) первые
должны истребить вторых, а вторые - убить первых или продержаться. Если
все игроки выбирают команду людей, то один из них случайным образом
выбирается на роль первого зомби.
Полное описание:
У людей четыре вида оружия (пистолеты, дробовики, гранаты, автоматы (в
том числе и Калашников) орудия ближнего боя (дубины, молотки,
монтировки, разводные ключи....)). Люди, используя этот арсенал, должны
выжить. Также есть возможность заваливать проходы, устраивать баррикады
(физика на высоте!), и отбиваться от наседающих толп зомби. Когда
кончаются патроны, преграды начинают ломаться, а зомби прут толпами,
становится страшно. Действовать, к слову, надо в команде - одни тут
редко выживают. Все люди начинают игру с пистолетом (две обоймы) и
оружием ближнего боя.
Игра за зомби отличается. В самом начале у этой команды есть
"зомб-предводитель" (у него на 25% больше жизни) им управляет игрок.
Каждый, кого убьёт зомби, после смерти также становится нежитью и
начинает гоняться за бывшими товарищами. От ранения человек также через
некоторое время превращается в мертвеца. Вакцин нет, аптечка не спасает.
Кстати, зомби больше людей в несколько раз. Если вас (в форме зомби)
убьют, то вы появитесь на точке респауна. Вроде, кто присоединяется к
игре после начала, переходят к зомби.
Вообще, в этой игре светлых участков мало, так что путешествовать одному
тут страшнее, чем в команде, и тем более, менее безопасно. Под стать
игровому процессу и здешняя музыка - зловещая.
И ещё: играя за людей, действительно лучше не отделяться от команды. Так
больше шансов выжить. Не стоит забывать, что зомби живучее людей в 2
раза, и ещё регенерируют. У людей жизнь всего одна, потому что после
смерти они переходят в нестройные ряды зомби, но взамен уйма оружия и
море адреналина. Ещё количество переносимого оружия влияет на скорость
передвижения (зомби, кстати, бегают резво, ещё могут ускоряться на
несколько секунд). У людей есть фонарик, у зомбов - "тепловое видение"
(люди подсвечиваются красным), обычных зомби можно разглядеть в темноте
(у них глаза светятся), предводителя - нельзя.
Описание Игрового процесса:
Основная идея Zombie Panic в создании геймплея основанного на
классическом сценарии вспышки эпидемии зомби, живые мертвецы идут за
последними оставшимися людьми и выжившие должны отбить их чтобы пережить
день.
Все присоединяются к серверу, в начале можно сделать выбор
присоединяться к команде людей или добровольно стать первым зомби. Если
добровольцев не оказалось, то заразится случайный человек и начнется
игра. Основная цель зомби, конечно же, уничтожать людей. Цель людей
состоит в том, чтобы остаться в живых так долго, насколько это возможно
или даже истребить всех зомби. Хитрость в том, что, когда человек убит
он просто присоединится к рядам нежити, готовый прикончить своих бывших
живых сотоварищей.
Люди не могут определить по списку игроков, кто жив, а кто нет. Если
что-то пойдет не так, то в конечном счете останется только один
выживший, оказавшись перед всеми зомби объединившимися чтобы прижать его
к стене. У зомби есть определенное число подкреплений (жизней), когда
зомби убит, они теряют 1 жизнь из общего счетчика. Однако, когда убит
человек, они получают 1 жизнь. Если у зомби осталось только 1
воскрешение, люди могут выиграть раунд убив оставшуюся на карте нежить.
Это основное понятие об игровом процессе, но конечно же, дополнительные
игровые режимы привносят больше разнообразия.
Преимущества людей:
Скорость - Зомби передвигаются приблизительно на 20% медленнее людей.
Хотя, чем больше оружия и боеприпасов носит человек, тем медленнее он
передвигается, превращаясь в легкую мишень для нежити. Не неся ничего,
человек может запросто обогнать зомби. Опасайтесь быть загнанным в
угол...
Оружие - У людей есть широкий выбор различного оружия для самообороны,
как огнестрельное, взрывчатое и оружие ближнего боя. Людям необходимо
определить расположение оружия и патронов на карте, чтобы выжить.
Помните, что Ваш инвентарь ограничен, и перебор оружия замедляет
передвижение, так что необходимо делится со своими сотоварищами, повышая
тем самым взаимодействие команды.
Численность - В начале раунда, есть только один зомби, а все остальные
Выжившие. Это означает, что они могут запросто осмотреть каждый закоулок
и обеспечить покрытие огнем. Однако, однажды их запасы патронов начнут
истощаться и они начинают ссориться между собой из-за нескольких
драгоценных магазинов...
Связь - Вместо того, чтобы печатать сообщения друг к другу (ведь руки и
так заняты), что может оказаться действительно опасным, когда зомби
скрываются за каждой тенью, люди получили способность общаться
голосовыми командами. Есть меню с несколькими командами, которые могут
помочь людям организовывать защиту, обмен боеприпасами и просить помощи.
Преимущества и способности зомби:
Регенерация - Зомби со временем восстанавливают свое здоровье, тем самым
затрудняя выжившим истребление нежити.
Переносчик - Первый зомби раунда будет отличаться от остальной нежити,
он будет по другому выглядеть, издавать другие звуки и обладать
способностями о которых может только мечтать рядовой зомби. Он
Переносчик! Остальная информация будет позже.
Численность - Позже в игре, когда ряды нежити разбухнут от свежей
мертвечины, несколько последних людей найдут свое превосходство в
вооружении слишком маленькой компенсацией за орды зомби обрушившиеся на
них.
Зрение зомби - Так как зомби не могут использовать фонарики, мы дали им
способность использовать зрения зомби. Зрение зомби действует в
направлении увеличения яркости любого доступного источника света в
помещении, делая его более просматриваемым. Но что более важно, люди
выполняющие какие либо действия начинают слегка подсвечиваться красным,
упрощая тем самым для зомби выслеживание жертвы. Чтобы не допустить игры
в прятки, даже неподвижный выживший, после определенного времени начнет
пылать красным страхом перед неизвестностью.
Мы хотим, чтобы мод наводил страх и вселял отчаяние, и все же не казался
настолько серьезным чтобы Вы не смогли посмеяться над предоставленными
способами истребления. Приоритет был отдан общему веселью и
играбельности, тогда как реализму и ужасу была отведена всего лишь
второстепенная роль, насколько это было возможно. Мы хотим, чтобы в мод
было легко играть с любым количеством человек, даже с малым или неравным
количеством. Плюс, постоянное чувство удовлетворения от мести
бессердечным выжившим, которые не смогли защитить Вас, пока Вы еще были
живы, зуб за зуб.
Дополнительная информация:
Список изинений в 2.0:
- Added ZPA gamemode. (новый игровой режим ZPA_)
- Added "wounding" instead of infection for ZPA carriers. (Damage over
time to humans)
- Pistols and melee weapons dropped in ZPA fade after 20 seconds.
- Choose4 now functions again in ZPA, allows you to switch team
- Team autobalance is built-in.
- "mp_zpanobalance" turns autobalance off in ZPA.
- "mp_zpabalancefactor" changes the degree to which teams can be
imbalanced.
- "sv_zp_checkautobalance" forces an autobalance check.
- Automatic weapon spawning system, no need for weapon entities.
- New team score system implemented for ZPA. Your score is always on the
left, color indicates team.
.- "zpathink" proceeds to the next ZPA side objective in estmode, useful
for testing.
- "mp_zparespawndelay" changes how long humans have to wait until they
respawn.
- "mp_zpatimelimit" changes the time limit in ZPA mode.
- "sv_zp_solo" implemented for ZPA. It functions much like sv_testmode,
but lets the round function normally.
- Added a new song (KM_Horde.mp3)
- Added Zpo_Shreddingfield
- Added Zps_Clubzombo.
- Added Zpa_Badbayou
- Added Zpa_Town
- Added Bezerk mode for Zombies.
- Added Objective list for levels.
- Added Objective beacons for levels.
- Added trigger_capturepoint_zp (Capture points).
- Added new Character (Lea).
- Added Phong shader to models (All characters, hands, some guns, some
props).
- Added new melee weapon: Baseball bat!
- Added a new rain precipitation sprite and tweaked settings to get
better looking rain.
- Added filter property to momentary_rot_button entity, which limits
rotation to those activators who match the filter_activator_ conditions
(see filter_activator_team).
- Added game_text recipient filter attribute, allowing mappers to filter
recipients of text messages via the filter_activator_ (like
filter_activator_team).
- Grenade cooking added.
- Updated Policestation.
- Updated Biotec
- Updated Nightmare.
- Updated Asylum.
- Updated Deadend.
- Updated Haunted.
- Updated Tanker.
- Updated Keretti.
- Updated Subway (ZPO version).
- Updated Deadblock (ZPO version).
- Updated animations for all melee weapons.
- Updated weapon pickup system, should be more accurate now.
- Waitress playermodel and texture updated.
- Replaced frying pan with a highly detailed cast iron pan.
- Replaced pot.
- Fixed Unload weapon bug.
- Fixed remaining issues with turning hardcore on/off. (Extra carriers,
etc.)
- Fixed exploit when a player could block a door by spamming +use. Doors
can't be closed while opening anymore.
- Eugene playermodel fixed weights and small updates to texture.
- Spawn points can now be enabled or disabled (Leveldesign).
- Buttons now have a built-in team filter (Leveldesign).
- Humanclip and Zombie clip now only block players, bullets can get
through (Leveldesign).
- Timer visibility and scaling improvements.
- Removed Deadblock (ZPS version).
- Removed Subway (ZPS version).
- Removed Golfclub from Starting melee weapons.
Особенности данного релиза:
1.Эксклюзивный инсталятор
2.Supershorty исправлен
3.Полная поддержка кириллицы
4.Ничего не вырезано