Оригинальное название: Half-Life 2: Lost Coast Год выпуска: 2005 Жанр: Action / Shooter Разработчик: Valve Corporation Выпущено: Valve Corporation Язык: Русский
Lost Coast изначально был частью главы «Highway 17» («Шоссе 17») в
Half-Life 2, но был вырезан из окончательной версии игры из-за
ограничений по срокам разработки. После выхода игры было решено
выпустить этот уровень как отдельное дополнение, превратив его в
техническую демонстрацию для мощных компьютеров, более полно
использующую возможности движка Source. Среди основных деталей, которыми
Lost Coast отличается от предыдущих игр на движке Source, выделяются:
более детализованные модели и текстуры высокого разрешения
(использованы, в частности, для модели рыбака), система
аудиокомментариев, рассказывающих о создании игры и использованных в ней
технологиях, сравнение обычной технологии рендеринга (слева) с
HDR-технологией (справа)Технология High Dynamic Range rendering (HDR).
Распакуй и запускай через Launcher.exe потом выбрать Half-Life 2 Lost
Coast. Установленная игра не нужна.
Немного истории:
Half-Life 2: Lost Coast (русск. «Затерянное побережье») — бесплатно
распространяемый уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve
Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005. Игра была
выпущена для демонстрации новых технических возможностей
(преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка
Source, которых не было в Half-Life 2. Уровень игры был создан с уклоном
на окружение, способное наиболее качественно продемонстрировать
возможности данной технологии. Также Lost Coast является первой игрой
Valve со встроенными комментариями разработчиков (подробности вы найдете
ниже), позднее их стали добавлять во все одиночные игры компании (в
отличие от Lost Coast, в полномасштабных играх вроде Portal комментарии
доступны только в специальном режиме прохождения).
Lost Coast изначально был частью главы «Highway 17» («Шоссе 17») в
Half-Life 2, но был вырезан из окончательной версии игры из-за
ограничений по срокам разработки. После выхода игры было решено
выпустить этот уровень как отдельное дополнение, превратив его в
техническую демонстрацию для мощных компьютеров, более полно
использующую возможности движка Source. Среди основных деталей, которыми
Lost Coast отличается от предыдущих игр на движке Source, выделяются:
* Более детализованные модели и текстуры высокого разрешения
(использованы, в частности, для модели рыбака).
* Система аудиокомментариев, рассказывающих о создании игры и
использованных в ней технологиях. Комментарий выглядит как маленькое
облако диалога из комикса с символами «…» на нём, при «использовании»
которого проигрывается аудиофайл. Некоторые комментарии могут включать и
видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие как вид из камеры под особым
углом или разделение экрана на две по-разному отрисованные области для
демонстрации отличий по сравнению со старыми технологиями.
Сравнение обычной технологии рендеринга (слева) с HDR-технологией
(справа)
* Технология High Dynamic Range rendering (HDR). Впервые возможности
HDR были введены в движок Source с выходом Day of Defeat: Source, но
именно в Lost Coast они были использованы на полную мощность (которой
трудно требовать от сетевой игры, где важнее производительность, а не
качество картинки). HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К
примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она
сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; наоборот,
при входе в тёмное помещение сначала почти ничего не видно. Кроме того,
HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную
реализацию HDR), размазывающий края объектов, частично закрывающих яркий
источник света, для эмуляции большего диапазона яркости, чем тот, что
обеспечивается монитором.
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7
Процессор: Pentium 4 2.4 ГГц / Athlon 2800+
Память: 1 ГБ
Видеокарта: 256 МБ, 3D, DirectX 9.0
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на ЖД: 431 МБ
CD-привод: 8х